
SEPHIROTH
A downloadable SEPHIROTH for Windows and macOS
引子1
生命之树(Sephiroth)是卡巴拉教义中通往神性的十层神性流溢体。
代表着宇宙诞生的完美秩序。
但当这棵神树被错误腐蚀,剩下的只有偏离的数值、凌乱的标签、撕裂的逻辑与无法终止的死循环...
在 Sephiroth 的奇幻世界中,你将直面这场秩序的崩塌。
你无法依赖经验,无法相信常识,
唯一能依靠的,只有你在混乱与崩溃边缘做出的每一个本能选择。
引子2
像我们这样笃信物理学的人都知道
过去、现在和未来之间的区别
只不过是一种顽固而持久的幻觉。
—— 爱因斯坦
章节简介
- 第一章:你苏醒于一个漆黑的地牢中。
不,不是“苏醒”——你更像是被扔回了意识里。
没有记忆。没有名字。没有来处。
你甚至不确定自己是否曾经活过。
黑暗中,一个声音在低语,像是贴着你的耳膜:
“活下去……活下去……”
但你分辨不出那是旁人的提醒,还是你自己的回声。
你试图站起来,脚下的石板却比你更古老。
空气里有铁锈、灰烬,还有某种被刻意遗忘的东西。
“长夜黑暗,处处险恶”——这句话是你唯一能记起的文字。
可你忘了,是谁在你脑子里刻下了它。 - 第二章:你路过一座小镇。
太祥和了。祥和得像一个被精心排练过的舞台。
街道一尘不染,行人面带微笑,每一扇窗户里都飘出恰到好处的炊烟。
可你说不上哪里不对——直到你走向镇口,被守卫微笑着拦住。
“通行证。”
“什么通行证?”
“镇长特许的。没有它,谁也不能离开。”
“镇长大人亲自发放。他很慷慨,只要你……付得起代价。”
你终于见到了镇长。
他坐在干净整洁又华丽的房间里,
多么精明的商人!
他微笑着,然后轻轻伸出一只手——
不是讨要钱财,而是握住你的手,像是在抽走什么东西。
那一瞬间,你感到一阵莫名的空虚。
你忘记了自己本来要去哪,忘记了刚刚还在想什么,
甚至忘记了自己为什么要离开。
“好了,”镇长低声说,“你可以走了。记住,运气不错。”
你踉跄着走出门,背后发凉。
因为你忽然意识到——
这座小镇之所以永远祥和安宁,
是用每个过路人的运气作为交换的,而你刚刚交出了自己的那份...
运气,运气,竟是如此关键。
只是你再也没有运气去细想了。 - to be continued...
剧情介绍
《第四轴》(sephiroth)是一款高概念的科幻推理RPG游戏。
玩家将扮演一名迷失在非线性时空中的观测者,
通过探索“数值守恒”、“标签系统”和“四维时空”这三条游戏世界的底层定律,认识世界,改变世界。
揭开游戏世界的隐藏真相与自我身份的轮回之谜。
游戏特色
- 底层规律交互:不同于传统的道具解谜,玩家直接修改世界的“物理参数”
和“逻辑标签”。 - 硬核科幻叙事:深度融入数值守恒、因果律、
高维空间等科学/哲学概念。 - 四维非线性体验:过去、现在、未来在游戏中等价,
玩家的行为将产生跨越时空的因果反馈。 - 元叙事设计:打破第四面墙,
将玩家的操作行为转化为剧情的一部分。
结尾
记住:不要随便剥离“活着”这个标签。
——除非,你已经看透了第四维度。
| Updated | 19 hours ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows, macOS |
| Author | wrongization |
| Genre | Role Playing, Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Fantasy, meta, Pixel Art |
| Code license | MIT License |
| Asset license | Creative Commons Attribution v4.0 International |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Content | No generative AI was used |
Install instructions
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